Lojëra zbavitëse për kompaninë

Ndonjëherë të gjithë ne dëshirojmë të harrojmë të gjitha problemet e ngutshme dhe të paktën për pak kohë bëhen fëmijë të lumtur. Luaj në "Mafia" dhe qesh me absurditetin e vërtetë. Dhe pse të mos bëjmë të gjitha të njëjta? Mbrëmja e kaluar në shoqërinë e miqve më të mirë është një rast i shkëlqyer për të zhytur në fëmijëri përsëri! Si mund të bëhet kjo? Sigurisht, luaj!


"Dymbëdhjetë shënime"

Kërkesat: absolutisht çdo dhomë dhe një imagjinatë të pasur.

Kjo është një variant i temës "kërkim" - një lojë-brodilka, sipas të cilës lojtarët lëvizin nga pika në pikë me detyra që bashkohen nga një skenar i përbashkët: ata janë duke kërkuar një nuse ose një çelës në një apartament me para. Në versionin në shtëpi, merren 12 copa letre, në të cilat është e nevojshme të shkruhet vendndodhja e ardhshme. Ndërsa loja përparon, ju keni nevojë për të zgjidhur puzzles që ju mund të dalë me. Ju mund të fshehni asgjë. Fituesi do të jetë ai që e vesh atë!

"Mafia nuk është në gjumë"

Kërkesat: një dhomë të errët dhe një shumë të shtrojë.

Të gjithë tërheqin shumë. Emëroi një Komisioner Cattani, paramafiosi dhe banorë të respektuar të qytetit, prej të cilave shumica. Komisioneri nuk e di se cili nga lojtarët është kush. Pastaj ai hyn në dhomë dhe përpiqet të gjejë se kush është mafia. Nëse ai vuri në dukje saktë, atëherë një mafie bëhet më pak. Luajtur para fitores së të gjithë Mafiosi.

"Psikologu Amerikan"

Kërkesat: letër, stilolaps dhe kompani prej 5-8 personash.

Lehtësuesi i kërkon ata që janë të pranishëm për të përshkruar atë që shoqërohet me thonj, për shembull, një pyll, një liqen, një qen dhe një mace. Më mirë në detaje, dënime ekstravagante. Pas kësaj, ju duhet të lexoni përgjigjet me udhëzimet e autorit.

Kjo lojë është e përshtatshme vetëm për një kompani të ngrohtë miqësore.

"Faksi i prishur"

Kërkesat: vizatim dhe kompani homoseksuale.

Lojtarët duhet të ndajnë në ekip dhe të bëhen njëra pas tjetrës. Secilit prej tyre i jepet një laps dhe një copë letre. Lojtari i fundit në seri shfaqet figura, dhe lojtari duhet, duke vënë fletën në pjesën e pasme të fqinjit dhe duke ripërpiluar këtë foto dhe kështu me radhë. Ekipi, vizatimi i të cilit në finale është më i ngjashëm me origjinalin, do të fitojë.

"Një letër e gëzuar"

Kërkesat: materialet e shkrimit.

Koha është shënuar për pjesëmarrësit e lojës për të shkruar një mini-histori të vogël, të gjitha fjalët në të cilat duhet të fillojnë me një letër, për shembull "P": "Do të përpiqem të piqem buns, pies", mendoi Petrenko Pavlova pas zgjimit. Përpjekja dukej e bukur. Pijet e bëra të mrekullueshme, pensionisti shkoi të regjistrojë pikat e kolegjit të moshuar të Prizhersky. Nga rruga, nuk e gjykojnë rezultatin e saktë të lojës, sepse disa njerëz e gjejnë më të lehtë për të bërë asgjë, nezhelinapisat një tekst të vogël, të lidhur logjikisht.

"Ky vulë do të ringet, pastaj një dre ..."

Kërkesat: mysafirët që dëshirojnë të bëhen kafshë: mushkonja, elefantët, gaforret, qentë, drerët, - sipas zgjedhjes së tyre.

Kuptimi i lojës është kjo: tregoni qartë bishën tuaj, dhe kafshën e zymtë të një pjesëmarrësi tjetër. Ai përsëri tregon kafshën e tij, dhe zatemgogadyvaet kafshë palë e tretë. Çdo gjë duhet bërë shpejt dhe pa gabime. Kiotishaetsya - hedh një fantazmë. Kur ka mbetur vetëm dy garues në finale të lojës, humbjet janë luajtur mes tyre.

Kjo lojë është e mrekullueshme për një kompani qesharake për fëmijë të rritur ose për një kompani studentore.

"Letrat e lumturisë"

Kërkesat: stilolaps dhe letër. Në një version të komplikuar: zam klerik, gërshërë dhe një numër i madh i gazetave reklamuese.

Në krye të fletës së letrës shkruajmë një pyetje, për shembull, "Cilat janë sytë e maces suaj?". Ne e bëjmë fletën në mënyrë që teksti i vetë pyetjes të mos jetë i dukshëm, shkruajmë në një kthesë të shkurtër (në këtë rast - "çfarë?"). I transferuar tek lojtari tjetër. Ai i përgjigjet kësaj pyetjeje dhe shkruan të tijën. Zagibatelist, duke nënshkruar një pyetje të shkurtër dhe i jep letrën lojtarit të ardhshëm. Dhe kështu me radhë derisa letra të mbarojë. Pas kësaj, fleta duhet të shpaloset. Ekziston një version edhe më zbavitës: si përgjigje ndaj një pyetjeje në një seri reklamash në gazeta, është e nevojshme të gjendet një frazë që është e përshtatshme në kuptimin, të prerë dhe të ngjitur.

Kjo lojë është e mrekullueshme për një parti ku mysafirët nuk e njohin shumë mirë. Qeshura, si rregull, bashkon përkryer.

"Hi, Schumacher!"

Kërkesat: do të jetë ideale nëse loja luhet në një zjarr natyre.

Të gjithë lojtarët ulen rreth zjarrit. Thelbi i lojës është që të bëhet vrapuesi më i mirë i Formula One. Është e nevojshme për të mësuar përmendësh vetëm dy komanda "Vroom-m" (makinë zanore që fshin), "Dhe-dhe-dhe" (tingujt e frenave që i ngjajnë një zhurmë). Për të nisur makinën në një rreth, thoni në drejtim të orës, bateristi duhet të kthehet te fqinji i tij në të majtë dhe të thotë "Vroom-m". Ose vendosni atë tek "dërguar", duke thënë "E-dhe-dhe". Pastaj "dërguar" është i detyruar të shkojë në të djathtë. Isigra vjen nga ai që shpalos makinën e gabuar. Mjafton "Roped", mund të futni një afat kohor për përgjigjen. Pilotët e fundit 2-3 janë quajtur Schumacher.

"Shoqata të mira të vjetra"

Kërkesat: asgjë nuk është e nevojshme.

Të gjithë lojtarët duhet të ulen në një rreth. Dhe dikush në veshin e fqinjit të tij thotë një fjalë, ai, nga ana tjetër, nuk duhet të humbasë kohë për të thënë toslov në veshin e lojtarit të ardhshëm shoqatën e tij, e dyta - e treta dhe kaq e çrregullt nuk do të kthehen tek autori vetë. Nëse nga "topi" i zakonshëm ju merrni një "parallelepiped" - konsideroni se loja ishte një sukses.

Krokodil ose charades

Kërkesat: një numër i rastësishëm i miqve. Ata luajnë nga pesë, por mund të luhen nga loja. Sa më shumë njerëz, merrier.

Ju duhet të ndaheni në grupe. Ekipi i parë duhet të dalë me një lloj fjale të zgjuar, për shembull, "zhgënjim" ose "trendetter". Pastaj thuaj këtë fjalë një ose dy lojtarësh nga ekipi i kundërt. Detyra e tyre, duke mos përdorur tingujt, vetëm imiton dhe shprehjet e fytyrës për të përfaqësuar një fjalë misterioze në mënyrë që ekipi i tij amtare mendoi. Për lehtësi më të madhe, fjala mund të ndahet në rrokje dhe përshkruhet në mënyrë të alternuar ose njëkohësisht: një do të tregojë "tendencën", tjetrën - qenin e racave të gjuetarit. Pas një praktike të caktuar, loja mund të jetë e ndërlikuar dhe e bërë më interesante, duke përdorur jo fjalë, por edhe fraza të plota. Nuk është e nevojshme të mendosh fjalë të ndërlikuara, të cilat janë shumë të vështira për të portretizuar dhe për të menduar.

"Vizitë sekrete"

Kërkesat: shenja që tregojnë vendet publike: "Cafe", "Tualeti", "Militia", "Teatri", "Universiteti", "Metro", "Spitali", "Tregu i perimeve", "Banya". Me një fjalë, sa pjesëmarrës në lojë, aq shumë tavolina.

Loja është jashtëzakonisht e thjeshtë. Pritësi, i vetmi që pa të gjithë, e quan një nga lojtarët dhe e fton që të ulet në një karrige përballë të tjerëve, duke e quajtur atë një shenjë me të njëjtin vend, personi i ulur nuk e sheh, vetëm shikuesit e shohin. Dhe, ai fillon t'i bëjë pyetje: "Sa herë shkon?", "Sa shpesh do të shihni?", "Me kë do të shkoni atje?" Dhe "Me çfarë ndjesish shkoni prej atje?", "Kush takon atje?", "Sa kohë do të shkoni atje?". ? ». Me fjalë të tjera, ata janë të gjitha çështjet kryesore, kështu që lojtari mund të mendojë vendin e treguar në pjatë. Ai që mendoi pjatë bëhet fitues.

"Flirt"

Kërkesat: asgjë nuk është e nevojshme.

Lojtarët janë të ndarë në çifte (djalë-vajzë). Vajzat për djemtë që qëndrojnë përballë, thonë komplimente të hollë ose anasjelltas. Fituesi është tapara, komplimentet e të cilëve ishin më të gjallë dhe origjinale.