Madagaskari 2

Superstarët e kopshtit zoologjik të Nju Jorkut, darka e audiencës: Alex luani, zebra histerike Marty, gloria Gloria dhe gjirafa Hypochondriac Melman, si dhe penguins, lemurs dhe shimpanzetë janë kthyer me ne !!!

Në vazhdimin e shumëpritur të komedisë së preferuar të animuar të të gjitha kohërave, një katër madhështore është në një breg të ishullit të braktisur.

E vetmja mënyrë për të dalë nga kjo situatë është besimi i penguanëve të çmendur që po kujdesen për riparimin e avionit të thyer. Por penguins nuk do të jetë penguins nëse ata bënë pa surpriza. Vetëm duke u larguar, e gjithë kompania e ndershme ulet në zemrën e savanave afrikane.

Tani yjet e biznesit tregojnë do të duhet të takohen me të afërmit e egër. Leo takon familjen, Gloria - dashuria, dhe pjesa tjetër? Shiko për veten tënde! Vetëm kini kujdes, pengujt janë afër!

Nëse në filmin e parë veprimi ndodh në Madagaskar, atëherë për të rikrijuar me të vërtetë atmosferën unike të peizazheve të zjarrtë afrikane, filmuesit dolën atje për të fituar përshtypje nga burimet origjinale. Duke parë bimët e çuditshme, të cilat, rastësisht, ka më shumë se 14 000 njësi, kafshë dhe zogj, madje edhe një rënie specifike në shkretëtirë, ne me të vërtetë besojmë se puna është bërë në mënyrë të patëmetë.

Edhe animatorët duhej të punonin në shfaqjen e kafshëve shtëpiake. Për të animuar një mane të gjatë, artistët përmirësuan sistemin e parukalive nga Shreka-2. Gjëja më e vështirë ishte për të bërë mane Alex. Ajo u zhvendos dinamikisht - automatikisht, duke reaguar ndaj lëvizjeve të kokës dhe trupit. Animatorët e manipuluan me dorë. Ky sistem lejoi që mane të bashkëveprojnë me gjeometrinë komplekse (për shembull, kur karakteri mban një dorëshkrim apo dorë në mane të Alex).

Një ekip profesionistësh nga DreamWorks Animation dhe PDI / DreamWorks, të udhëhequr nga shkrimtarët dhe regjisorët e filmave Tom McGrath dhe Eric Darnell, arriti të sigurojë që animacionet kompjuterike të duken në frymën e kryeveprave të vizatuara me dorë nga Chuck Jones dhe Tex Avery.

"Ne ishim të frymëzuar nga shembujt më të mirë të animacioneve klasike, duke filluar me vitet tridhjetë e dyzet e shekullit të kaluar, kur efekti komik u arrit kryesisht për shkak të lëvizjeve dhe animacioneve të personazheve", shpjegon McGrath. - Dhe e dinim që ky film duhet të bëhet një komedi e këtij lloji. Ajo duhet të jetë vetëm një farsë. "

"Në qoftë se i pari" Madagaskar "po fliste për personat e tillë dhe çfarë do të thotë për njëri-tjetrin, në të dytën, katërfishi na tregon situatat në të cilat ne shpesh e gjejmë veten. Pyetjet e konflikteve të brezave, vetë-identifikimi, kërkimi për dashuri, nuk do të lënë askënd indiferent. Ne jemi të sigurt se karikaturë e dytë doli edhe më mirë dhe më funnier ".

"Personazhet tona janë shumë të stilizuara dhe jo të bazuara në realitet, kështu që kishim liri të plotë veprimi sa i përket lëvizjeve dhe pamjes së tyre", shton Darnell. - Ata janë, si të thuash, dy-dimensionale në koncept, por ato ekzekutohen në formë tridimensionale në kompjuter. Ky është një karikaturë e vërtetë. "

Prodhuesi Mireille Soraya është dakord me të: "Ky film është shumë më tepër si një film filmik tradicional se çdo gjë që kemi bërë më parë. Ne kemi përdorur këtë dizajn për të krijuar karaktere, dhe për të gjithë projektimin e filmit të animuar ".

Stili i karikaturës së Madagaskarit lejoi artistët e kompanisë PDI / DreamWorks të jepnin karaktere një tipar stilesh, të quajtur "rrafshim dhe shtrirje" - një veçori e domosdoshme e animacioneve klasike të vizatimit, kur karakteri në lapsin e artistit deformon dhe pastaj merr formën origjinale. Pencil është e lehtë për të bërë, në një kompjuter - shumë më e vështirë.

Jeffrey Katzenberg, CEO i DreamWorks Animation SKG, vë në dukje: "Teknologjia e animacioneve kompjuterike vazhdon të lulëzojë dhe këto faza të reja frymëzojnë shkrimtarët e shkrimit në breshëri të reja të imagjinatës. Ne nuk morëm me qira 200 "shkencëtarë të çmendur", të cilët po përpiqen të dalin me të gjitha llojet e gjërave të pashembullta, në mënyrë që të misterizojmë se si t'i përdorim ato. Krejt e kundërta. Ne marrim një skenar, për zbatimin e të cilit ne kemi nevojë për shumë teknika dhe teknologji të veçanta ... atëherë ka 200 shkencëtarë të çmendur dhe bashkohet me betejën, - ai qesh. "Por, në fund të fundit, është të tregosh një histori të bukur."