Lojërat sportive në kopshtin e fëmijëve

Një rol të madh në edukimin fizik të plotë të fëmijëve të fëmijëve luajnë lojëra sportive në kopshtin e fëmijëve. Këto lojëra zgjidhen, duke marrë parasysh moshën, shëndetin, interesat personale të fëmijës. Baza e lojrave të tilla përfshijnë fragmente të ndara të teknikës së lojërave sportive, të cilat janë të arritshme dhe të dobishme për fëmijët parashkollorë.

Përdorimi i lojërave në natyrë në kopshtin e fëmijëve

Përfshirja e lojërave sportive në kopshtin e fëmijëve në programin e përgjithshëm të zhvillimit të fëmijës i lejon fëmijës të forcojë grupet e muskujve të mëdhenj, të zhvillojë cilësitë psikofizike: zhdërvjelltësi, shpejtësi, qëndrueshmëri, forcë. Lojërat sportive ndihmojnë në rritjen e aktivitetit mendor, orientimin në hapësirë, zhvillimin e zgjuarsi, të menduarit të shpejtë, ndërgjegjësimit vlerësues për veprimet e veta. Në momentin e lojërave të tilla fëmija fiton aftësinë e veprimit në grup: ekziston një trajnim i përmbajtjes, vetëkontrollit, vendosmërisë.

Merrni të paktën lojra ekipore me topin. Janë këto lojëra që u janë dhënë një vend të madh midis argëtimeve në kopsht. Këto lojëra sportive me këtë inventar kontribuojnë në zhvillimin e cilësive të tilla si atletizmi, ritmi, shkathtësia dhe veprimet e komandës. Këto lojëra nga fëmijëria e hershme ndihmojnë në zhvillimin e aftësive motorike, formimin e aftësive për të kapur dhe hedhur topin, duke llogaritur aftësitë e tyre. Lojëra të ngjashme zhvillojnë në mënyrë të përsosur një vizion të perspektivës dhe analizës së situatës së lojës dhe madje kontribuojnë në vendimmarrjen e duhur të fëmijës.

Nuk është e tepërt të thuhet për cilësitë morale dhe të forta të fëmijës, të cilat janë të natyrshme në lojëra sportive. Këto lojëra kanë për qëllim formimin e marrëdhënieve ndërpersonale me kolegët. Fëmija në një fazë të hershme mëson t'i përmbahen rregullave të lojës dhe fiton cilësitë e dëshiruara për fitore.

Në moshën 3 vjeçare, lojëra të tilla për foshnjën janë më të këndshëm sesa sportet. Lojërat më të mira për këtë moshë janë lojëra "catch-up", përfshirë hedhjen, zvarritje. Këto lojëra duhet të kenë historinë më të lehtë. Fëmijët e moshës 4 deri në 6 vjeç në çerdhe mund të ofrojnë lojëra të thjeshta mobile me ndërlikime. Në këtë moshë, ndeshje të përsosur sportive lojëra për saktësi, bilanc, shpejtësi. Për shembull, në lojëra tradicionale të thjeshta, mund të bashkëngjitni disa rregulla "të ndaluara": drejtohuni vetëm në një pikë të caktuar, nuk mund të kandidoni në një vend të caktuar etj.

Opcionet e lojrave të kopshtit

"Peshkatar dhe peshk"

Në faqen ju duhet të vizatoni një rreth të madh. Në mes të rrethit, mbledh, vënë lojtar (peshkatar). Fëmijët e mbetur që luajnë (peshqit), që rrethojnë rrethin, thonë me një zë: "Peshkatari, peshkatar, na kap në grep". Në kohën kur fëmijët shprehin fjalën e fundit, "peshkatari" duhet të dalë jashtë rrethit dhe të kapë "peshkun". Fëmija i kapur merr vendin e tij.

"Sovushka"

Fëmijët duhet të jenë në një rreth, dhe një nga djemtë merr një vend në qendër të saj. Fëmija në mes të rrethit është një vajzë e vogël, fëmijët e tjerë janë zogj, flutura, bugs. Pastaj mësuesi thotë fjalët: «Dita vjen - çdo gjë vjen në jetë!» - fëmijët në këtë moment fillojnë të konkurrojnë në qarqe dhe "vajza e vogël" fle. Pastaj edukatori duhet të thotë: "Po vjen natën - çdo gjë ndalon!" - fëmijët duhet të ngrijnë në vend, dhe "bufja" të gjuetisë, nëse njëri prej fëmijëve lëviz - merr vendin e një buf.

"Njeriu Gingerbread"

Fëmijët rrinë poshtë, duke formuar një rreth. Në mes të rrethit është një lojtar - "dhelpra". Fëmijët fillojnë të mbështjellin topin (Kolobok) me njëri-tjetrin. Gjëja kryesore është se "dhelpra" nuk kap topin. Njeriu, topin e të cilit u kap, bëhet një "dhelanë" e re.

"Sparrows Jumping"

Ne tërheqim një rreth në mënyrë që të gjithë lojtarët të mund të përshtaten lirisht në rrethin e tij. Pas kësaj, ne ndajmë lojtarët në "mace" (është në qendër të rrethit) dhe "harabela" (prapa rrethit në vijë të drejtë). Në komandën e mësuesit, fëmijët fillojnë të dalin nga rrethi dhe duke u hedhur prapa, "mace" ndërkohë, në një kohë kur një nga "harabelat" është brenda rrethit, duhet të kapë një prej tyre. Fëmija "kapur" merr vendin e "cat".

"Goditi katrorin"

Fëmijët bëhen në një rreth dhe përpiqen të godasin sheshin e tërhequr në qendër të rrethit me ndihmën e topit. Fituesi është ai që merr në kuti më së shumti.