Çfarë lloj lojëra kompjuterike mund të luajë një fëmijë?


Shfaqja e kompjuterëve në jetën tonë është bërë, siç ishte, norma, pa të cilën është thjesht e pamundur të menaxhohet. Ne jo vetëm punojmë dhe argëtohemi me këtë pajisje, por gjithashtu përpiqemi të edukojmë fëmijët, duke na lejuar të argëtohemi me lojëra kompjuterike. Por ne nuk mendojmë se këto lojëra dëmtojnë psikikën e fëmijëve tanë, sepse mizoria dhe dhuna që përmban këto lojëra në dukje të parrezikshme, shkaktojnë dëm të madh për shëndetin e fëmijëve tanë. Por në përgjithësi, a është e nevojshme që një fëmijë të luajë lojëra të tilla? Nëse po, cilat prej tyre, dmth., Si të zgjedhësh saktësisht se çfarë nuk do të bëjë dëm? Ky artikull do t'ju tregojë për këtë.


A është kompjuteri i nevojshëm për fëmijën?

Në mënyrë të qartë, po, me kusht që të përdoret në mënyrë korrekte, ky përfundim u arrit nga shkencëtarët që studiojnë këtë çështje. Vetëm mos harroni se ju duhet të zvogëloni sasinë e kohës që fëmija shpenzon në kompjuter.

15 minuta është e mjaftueshme për fëmijët e moshës tre vjeç, më i vjetër është 0.5 orë dy herë në ditë, për fëmijët parashkollorë, maksimumi 40 minuta në ditë. Përndryshe, fëmija, duke marrë emocione të bollshme, do të overexcited, overtired, e cila do të shkaktojë pasoja të padëshiruara, të tilla si një përkeqësim në vizion dhe mungesa e vëmendjes.

Lojra kompjuterike - a do të përfitojnë ata?

Në çdo gjë që ju duhet të dini masën. Pasi të njiheni me lojëra kompjuterike do të arrini në përfundimin se loja e zgjedhur si duhet do të jetë shumë e përshtatshme, duke përfaqësuar ndihmën në trajnim. dmth jo gjithmonë prindërit do të jenë në gjendje të japin sa do të japin një lojë emocionuese dhe informuese. Përveç kësaj, posedimi i aftësive kompjuterike do të jetë e dobishme për fëmijën në kuptimin që një pjesë e madhe e profesionit sot lidhet drejtpërsëdrejti me njohuritë kompjuterike.Një shumë lojëra që mësojnë të lexojnë dhe shkruajnë, dhe logjikisht dhe hapësinore mendojnë.Nga fëmijët që zotërojnë një kompjuter ka komunikim më të madh, dhe komunikimit. Sidoqoftë, gjithmonë duhet të mbani mend se kënaqësia e studimit në kompjuter u normalizua, kontrolloi ngarkesën dhe, nëse është e mundur, të zgjedhë një monitor modern që nuk është aq e dëmshme për syrin.

Lojëra për fëmijë të vegjël

Lojërat e dizajnuara për fëmijët ndahen në dy kategori - dinamike dhe statike, ndryshimi i të cilave është kërkesa e mbikëqyrjes së vazhdueshme të veprimeve të heronjve të lojës me qëllim që të përqëndrohet vëmendja e reagimit të lojtarit.

Filloni të mësoni një fëmijë që të përdorë tastierën, miun dhe ekranin më të përshtatshëm me lojëra statike. Duke filluar të luajë lojëra të thjeshta, një fëmijë me një 2 vjeç mund të fitojë aftësitë fillestare të përdorimit të një kompjuteri.

Ka lojëra në të cilën duke klikuar mbi imazhet e ndritshme të kafshëve të vogla dhe tingujt që ata lëshojnë, fëmija mund të caktohet një detyrë logjike, të tilla si, për shembull, zgjidhja e shifrave me ngjyra ose grumbullimi i puzzles të mëdha dhe të kuptueshme.

Lojërat e dizajnuara për fëmijët e vegjël janë të dizajnuara për zhvillimin e tyre të përgjithshëm, që përfshin nocione rreth formës dhe cilësisë së lëndës.

Lojërat për moshën parashkollore dhe shkollore

Lojërat për parashkollorin dhe nxënësit ndryshojnë në skenarin, komplotin dhe shkallën e kompleksitetit, dmth. lojërat me tema sportive klasifikohen si lojëra dinamike, ata imitojnë çdo lojë në sport, për shembull tenis ose hokej, në të cilin fëmija merr pjesë si një nga lojtarët. Qëllimi i lojës është që të fitojë fitoren. Këto lojëra janë të dobishme në atë që formojnë në cilësitë e fëmijës si një frymë rrahëse, por mësuesit dhe psikologët në rekomandimet e tyre i përmbahen nocionit se nuk duhet të zëvendësojë një sport të vërtetë për sportin në llojin virtual. Në hokej, fëmijët duhet të luajnë në oborr, dmth. në botën reale dhe jo në monitorimin e kompjuterit.

Lojërat statike përfshijnë puzzla të ndryshme, por disa prej tyre gjithashtu mund të klasifikohen si dinamike. Klasikët në këtë zhanër janë Tetris, e cila është e njohur për shumë të rritur. Fëmijët nuk i pëlqejnë gjithmonë këto lojëra - ata i konsiderojnë si të mërzitshëm dhe jo të ndritshëm në ngjyrë. Megjithatë, megjithatë, këto lojëra do të jenë të dobishme për matematikanët dhe filozofët e ardhshëm.

Xhirimi është shumë dinamik, duke përfshirë të shtënat në objektiva dhe të shtënat me kundërshtarët. Shumica e të gjitha këtyre lojërave, duke zgjatur militantizmin, si djemtë. Psikologët, mjerisht, nuk i miratojnë këto lojëra, duke besuar se ata zhvillojnë agresion, shkaktojnë egërsi dhe dhunë. Pa qenë në gjendje të kalojnë nga bota virtuale në botën reale, fëmijët mund të llogarisin shenjat e dhunës në jetën reale që manifestohen në to si normale. Përveç kësaj, në fëmijët, për shkak të moshës së tyre, koncepti i vdekjes nuk është zhvilluar aq sa për të kuptuar se në jetën reale një person ka një jetë të pasigurt, si heronjtë në lojëra kompjuterike. Lojëra të tilla duhet të shmangen, veçanërisht ato në të cilat përfshihen skenat dhe vrasjet e përgjakshme.

Në lojëra, simulatorë, fëmija mëson të ngasë, të kujdeset për zazveryushkami, të përgatisë enët e ndryshme - e gjithë kjo i lejon fëmijës të ndihet si një i rritur. Do të sjellë lojën në dobi të fëmijëve tuaj apo jo - të gjitha varet nga sa mirë ata përputhen. Pra, fëmija, në një formë të gjallë, mund të mësohet të lexojë, të futë në të aftësitë e zotërimit të një gjuhe të huaj.

Fëmijët nga mosha gjashtë vjeçare janë të rekomanduara për lojëra aventuriere. Duke supozuar zhvillimin e skenarëve në situata të drejta, ato zhvillojnë në fëmijë cilësi të tilla si këmbëngulje, durim dhe përqendrim. Zgjedhja e lojërave, duhet të bazohet në faktin se shkrimi nuk ka elementë të frikës dhe dhunës. Gjithashtu është e nevojshme për të kufizuar kohën e caktuar për lojëra.

Çfarë ju duhet të dini dhe kujtoni prindërit

Pa marrë parasysh se sa saktë janë përzgjedhur lojërat, gjithnjë duhet të mbahet mend se, duke qenë në kompjuter më shumë se koha e kërkuar, fëmija është i ri-ngacmuar, i cili ndikon si në sistemin nervor ashtu edhe në sy. Prandaj, koha e kaluar në kompjuter duhet të normalizohet dhe të shërbejë si nxitje për fëmijën për sjellje të mirë. Sidoqoftë, nuk është e nevojshme ta kultivoni këtë kult në çështjet e edukimit. Nëse kompjuteri juaj është i lidhur me internetin, ju duhet të konfiguroni një filtër vendesh, por është më mirë të kontrolloni veprimet e fëmijës suaj në internet.