Ditëlindja Lojrat për Girls

Disa prindër janë të mendimit se lojërat për djemtë dhe vajzat janë shumë të ndryshme. Nëse loja është e lidhur me maskimin dhe përbërjen, atëherë deklarata është mjaft e vërtetë, por në raste të tjera, dallimet janë të vështira për t'u gjetur. Prandaj , lojërat e ditëlindjes për vajzat mund të jenë cilido, gjëja kryesore që mysafirët e vegjël kanë pasur argëtim.

Lojëra për vajzat

Veshja në kostume. Nëse çdo gjë është bërë si duhet, atëherë veshja në veshje të ndryshme do të jetë një mësim emocionues për vajzat në një ditëlindje. Nëse përcaktoni një stil të caktuar në mbrëmje, mund të siguroheni që vajzat të vishen në përputhje me këtë stil, ju mund t'i lini vajzat të riprodhojnë fragmente nga filma të ndryshëm. Sa më shumë kostume të treguara, aq më interesante do të jetë partia dhe sa më shumë argëtim do të jetë. Nëse vajzat adoleshente mblidhen, ata mund të dëshirojnë të bëjnë edhe make-up.

Duke luajtur në imagjinatën. Është e domosdoshme të përgatiteni paraprakisht ushqime të ndryshme: sallam, perime, djathë, fruta, vezë (të ziera), salcice, speca, bizele, zarzavate etj. Nga e gjithë kjo shumëllojshmëri mund të bëni gjithçka me fëmijët - gjithçka është e kufizuar vetëm nga imagjinata e fëmijëve: krokodili do të vijë nga një kastravec; sallam dhe ndeshje do të ndihmojnë për të dalë funny dachshund, etj Fëmijët, përveç se ata do të jenë të lumtur për të bërë vepra artizanale të ndryshme, atëherë ata do të hanë pa më pak gëzim dhe pushimi i nënave do të jetë në gjendje të marrë ëmbëlsirë.

Vazhdoni frazën. Një nga pjesëmarrësit duhet të jetë prezantuesi. Ai shkruan fjalinë e parë, por pjesëmarrësit e tjerë duhet të shohin vetëm fjalën e fundit. Pjesëmarrësi tjetër, bazuar në fjalën e fundit, duhet të vazhdojë tekstin. Pas përfundimit, teksti tërë lexohet dhe si rregull, kjo shkakton një stuhi të qeshur.

Portret i djalit të ditëlindjes. Në fletën e letrës duhet të bëhen dy lojëra elektronike për duart. Çdo pjesëmarrës merr fletën e tij dhe, duke vënë duart në lojëra elektronike, tërheq një portret të krijuesit të festës, pa shikuar. Në cilin portret rezulton më i besueshmi apo i suksesshëm, ai konsiderohet fitues.

Mbushe xhami. Pjesëmarrja pranohet nga dy persona. Në dy karrige është e nevojshme të vendosni një tas me ujë dhe dy lugë. Në një distancë, duhet të vendosen edhe dy karrige të tjera në të cilat do të qëndrojnë gota bosh (një në çdo karrige). Fituesi është ai që do të mbushë qelqin e zbrazët të parë.

Duke luajtur me lugë. Dy në dhëmbë japin një lugë me patate ose portokall. Detyra e secilit lojtar është të lëshojë një patate ose një portokalli të kundërshtarit me një lugë, duke mos lënë poshtë (duart e pjesëmarrësve janë të lidhura prapa).

Përfundoni një dhuratë. Të gjithë janë të ndarë në dy skuadra, nga secili prej dy pjesëmarrësve. Dy nga secili ekip janë të lidhur me njëri-tjetrin (njëra anë) dhe duart e mbetura të lira duhen të përfundojnë paketën: duhet të lidhni një fjongo dhe të lidhni një hark. Palë e kujt do të përballojnë më shpejt do të ketë një pikë për ekipin.

Varianti i "telefonit të prishur". Kjo lojë është një opsion i njohur dhe i popullarizuar në mesin e fëmijëve të lojës "telefon i prishur". Parimi i lojës është që lojtarët e çdo ekipi të marrin në anën e pasme të kokës me njëri-tjetrin. Është e dëshirueshme që çdo ekip të ketë të paktën katër persona. Para se pjesëmarrësit e parë të vënë një fletë bosh dhe stilolaps. Pas kësaj, prezantuesi vjen tek lojtarët e fundit në kolona nga ana e tyre dhe i tregon atyre një foto të përgatitur paraprakisht. Qëllimi i secilit prej këtyre dyjave është të nxjerrë një pamje në pjesën e prapme të figurës që tregoi paraqitësi. Njeriu në anën e pasme të së cilës ata tërheqin duhet të kuptojë atë që ai ishte paraqitur në shpinë dhe, duke kuptuar se ai duhet të përpiqet ta pikturojë atë në anën e pasme të pjesëmarrësit që qëndron përpara. Kjo vazhdon deri në lojtarin e parë në kolonën - ai duhet të tërheqë versionin përfundimtar në fletë. Fituesi është ekipi i të cilit vizatimi në fletë do të ngjajë së paku nga distanca origjinale.

"Crocodile". Të gjithë pjesëmarrësit duhet të ndahen në 2 skuadra. Ekipi i parë duhet të dalë me një fjalë dhe pastaj ta tregojë atë tek një nga pjesëmarrësit e ekipit të dytë. Detyra e lojtarit të zgjedhur është të tregojë fjalën, por ai nuk mund të bëjë tinguj, ai duhet të përshkruajë imitimin, gjestet, plasticitetin. Detyra e ekipit është të mendoj fjalën e fshehur. Pasi ekipi ka menduar fjalën, rolet ndryshojnë dhe ajo duhet të mendojë fjalën.