Lojërat dimërore të fëmijëve dhe argëtuese

Pjesëmarrësit ndahen në dy skuadra - 3 (dhe më shumë) lojtarë në secilën prej tyre. Pastaj grupet vendosen në një distancë prej 15-20 metra nga njëri-tjetri dhe me ndihmën e një hedhje përcaktojnë se kush "shoots" së pari. Konkursi mund të fillojë! Pjesëmarrësi i parë shkon tek kundërshtarët, godet duart e shtrirë të një, tjetri dhe lojtari i tretë (në mënyrë të rastësishme) - dhe nxiton mbrapa sa më shpejt që të jetë e mundur.

Ai i cili u godit nga i treti, duhet menjëherë të bëjë një mbledhje dhe ta hedhë pas arratisurit. Hedhja mund të përsëritet derisa "qëllimi" të mos arrijë ekipin e tij. Lojtari "i mbushur" shkon në kampin e armikut dhe nëse "objektivi" është i padëmtuar, atëherë armiqtë dërguan një revole. Fituesi është grupi që do të kapë më shumë lojtarë të huaj. Të gjithë snajperët duhet të mbani mend: ju mund të hedhni skuadrat e mbledhjes vetëm në pjesën e pasme të armikut që ikni, por jo në kokë! Çfarë lojëra për fëmijën preferojnë, mësoni në artikullin për "Lojërat dimërore të fëmijëve dhe argëtimin".

Ne hedhim në varg

Kjo është argëtim për pacifistët të bindur, dhe më shumë hapësirë ​​do të jetë e nevojshme për të se sa për një "armë zjarri" të etur për gjak. Pjesëmarrësit përsëri u ndanë në dy ekipe, dhe secila prej tyre zgjedh shigjetën e parë. Më tej, në sinjalin e gjyqtarit të të rriturve, të dy lojtarët hedhin skuadrat e dëborës "në distancë", pas së cilës grupet lëvizin në vendin ku bien predhat. Tani çiftet e ardhshme të pjesëmarrësve do të hedhin një mbledhje - dhe kështu me radhë deri sa të gjithë djemtë "të xhiruar". Ekipi fiton, i cili, pas të shtënave, ishte distanca më e gjatë nga vija e startit. Gjyqtari duhet të sigurohet që hedhësit të mos mashtrojnë dhe të mos shkojnë më tej se sa duhet.

Ne sulmojmë dhe mbrojmë veten

Rrethimi i fortesave është një profesion për përdoruesit e avancuar të dëborës, sepse para se të mund të luftojë për çdo "lartësi", do të duhet të ndërtohet. Si është bërë - do të shkojmë më tej, dhe thelbi i lojës është kjo: pjesëmarrësit ndahen në dy grupe - "pushtues" dhe "mbrojtës". I pari, i armatosur me skuadrat e kuajve, përpiqet të trokasin ata që e kanë strehuar atë nga ndërtesa, por të dytët, sigurisht, luftojnë përsëri. Mbrojtësi i "shtënë" (sulmuesi) eliminohet nga loja. Nëse rradhët e "pushtuesve" mbarojnë, "mashtruesit" mund të kërcejnë "mbrojtës", dhe anasjelltas. Na thuaj, prindër, vërtet nuk e di si ta gdhendësh një burrë dëbore? Ju e dini, natyrisht, për këtë arsye, krijoni shëndet në shoqërinë e trashëgimtarëve tuaj. Kujtojmë thjesht se materiali ndërtimor për një burrë dëbore (ose një fshatar - në këtë çështje ne jemi për barazi) duhet të jetë mjaft "ngjitës" dhe natyrisht i pastër. Dhe për të instaluar një skulpturë është më mirë diku në hije - se dielli nuk shkrihet. Dizajni i produktit të përfunduar tërësisht varet nga imagjinata juaj, por në parim, do të bëhen pllakat e zakonshme të peneve, një kovë në kokë dhe një karotë (ose një kon), në vend të një hunde.

Ndërtimi i një Kështjelle

Për të filluar, të paktën afërsisht të përcaktuar se sa njerëz do të fshihen pas mureve të kështjellës së ardhshme, - dimensionet e saj varen nga kjo. Tani vizatoni një plan të bazës së ndërtimit në një madhësi natyrore - një rreth, një katror, ​​një drejtkëndësh, një pentagon, etj në dëborë. Për prodhimin e materialeve ideale të ndërtimit, është më mirë të përdorim "teknologji të lartë": mbushni kovën me borë, ngjisni mirë - dhe një nga një bëjmë "kulichiki", nga të cilat ne pastaj ndërtojmë muret. Mos harroni për hapat e hapura për derën, dhe në fund të fundit do të ishte mirë që uji të kalonte me ujë - kështu që do të qëndrojë shumë më gjatë. Btw. Në fund të betejës brenda kështjellës, ju mund të organizoni një snack pajtues me sanduiçe dhe çaj nga thermos.

"Mbreti i kodrës"

Argëtimi i lashtë rus përfshin praninë e një rrëshqitje të ulët të borës dhe një ekip entuziastësh (5-8 vetë në kohën e duhur). Një lojtar ngjitet dhe deklaron: "Unë jam mbreti i malit!" - dhe ata që nuk pajtohen me një deklaratë të tillë të çështjes menjëherë nxitojnë për të sulmuar lartësinë në mënyrë që të shtyjnë autokratin e ri të dalë nga maja. Ai që ka sukses bëhet mbret i ardhshëm! Të rriturit duhet të jenë të kujdesshëm për të siguruar që nxitimi i bukur në kodër nuk kthehet në një luftë të vërtetë.

Vizatimi i engjëjve të borës

Gjëja kryesore është gjetja e një vendi në oborr (në park, në pyll) i mbuluar me një shtresë të njëjtë të dëborës së pastër. Gjetur? Excellent. Me një ndërgjegje të pastër (engjëjt nuk kanë një tjetër), bjerini mbrapa në bora dhe "shkruajini" duart e një gjysmë rrethi. Mbetet të rritet butësisht - dhe ju mund të shijoni spektaklin: printimet e trupave në bora me të vërtetë i përkujtojnë engjëjt.

Ne ndërtojmë një labirint

Në mënyrë që sipërmarrja të punojë, trashësia e mbulesës së dëborës duhet të jetë së paku 15 cm - kjo është e mjaftueshme për të gërmuar një "ferment" të ndërlikuar për lodrat (në rast se vendosni të krijoni një labirint "për veten tuaj", ju mund të futeni në mënyrë të sigurtë në borë deri te veshët). Prindërit vizatojnë një plan për labirinthin, dhe fëmija e mishëron atë me ndihmën e një sovochka ose një scapula. Është e dëshirueshme të derdhni strukturën e përfunduar me ujë dhe të prisni për pesë minuta, derisa të "kap" - tani ju mund të kandidoni brenda robotit ose një kukull dhe me një dorë të besueshme t'i çoni në dalje.

Rides në sleds

Për kryerjen e garës së stafeve është e nevojshme të gjendet një platformë rreth 50 m në gjatësi dhe të ndahet në tri vende të barabarta. Lojtarët janë të ndarë në skuadra prej tre personash (secila prej të treve ka slitë e tyre) dhe fillojnë të fillojnë. Në sinjalin e një të rrituri, një pjesëmarrës ulet në slitë, dhe dy të tjerë e tërheqin atë në shenjën e parë; atje pasagjeri ndryshon vende me dikë nga "kuajt" - dhe përpara, deri në ndalimin tjetër. Tani pjesëmarrësi i tretë ulet në slitë - dhe ata nxitojnë për në fund. Fituesi, natyrisht, është ai që është më i shpejtë.

Hunt në ski

Për të filluar, ju duhet të zgjidhni një prezantues - ai do të jetë një "peshkaqen", dhe lojtarët e tjerë do të jenë "peshq". Tani ju mund të filloni lojën: fëmijët e lënë shkopin në qendër të fushës dhe shpërndahen në ski në drejtime të ndryshme, duke u përpjekur të mos dalin jashtë faqes (ata duhet të përvijohen paraprakisht). Në sinjalin e një të rrituri, "peshkaqen" shkon në gjueti dhe përpiqet të grumbullojë sa më shumë "peshq" që të jetë e mundur: lojtari i kapur bëhet një "sharksskin" dhe gjithashtu fillon të gjuajë lojtarë të tjerë. Për të luajtur këtë lojë, ju nevojitet një platformë e lirë prej të paktën 50 m2. Për të ndërtuar një ushqyes të thjeshtë për tits dhe harabela, do të duhen dy tela të gjata dhe një kavanoz me një litër qelqi. Me një tel ne lidhim një qafë të një anijeje, një tjetër që mbërthehemi përafërsisht në 3 sm nga fundi dhe ne prerë në një mbulesë plastike një aperturë në diametër jo më pak se 5 sm ajo do të jetë kontributi i shpendëve. Tani derdhni mel, fara, thërrime të bukës brenda, shkoni në rrugë dhe mbani fort telat në një degë të trashë të një peme. Ju mund të bëni të njëjtin ushqyes nga një shishe plastike, vetëm në këtë rast vrima do të duhet të pritet nga ana.

Ne bëjmë snowballs ushqimor

Ju do të duhet: 350 g sheqer pluhur, 2 tsp. lëng limoni, rreth gjysmë kile tortë të përfunduar, 250 g patate të skuqura kokosit dhe ujë. Sheqer pluhur përzier me lëng limoni dhe një lugë gjelle me ujë të ftohtë të zier - ju do të merrni një lustër. Pritini tortën së bashku, me një lugë, prerë nga 10-12 topa, zhytni secilën prej tyre në krem ​​të sheqerit dhe rrokullisni rreth shavings kokosit. Snowballs janë gati!

Gatim icicles

Do t'ju duhet: 150 ml kos natyral dhe 500 ml lëng frutash. Përzieni kosin me lëng me një mikser, derdhni masën që rezulton mbi gota të disponueshme dhe dërgojeni në frigorifer. Sapo përmbajtja të bëhet pak e ngurtësuar, ngjit çdo shkop në një shkop dhe e vendosni përsëri në frigorifer - derisa të ngrihet. Kur akulli "ngrihet", ju vetëm duhet të uleni gota në ujë të ngrohtë për disa minuta - do të jetë shumë më e lehtë për t'i ndarë ato nga icicles. Delikatesia është e gatshme!

Ngjit kartat e dëborës

Gjatë pushimeve, me siguri do të shkosh shpesh për të vizituar, (bëni vizita me duar bosh - një ton të keq). Prandaj, le të nxjerrë një fëmijë nga një letër me ngjyrë të trashë, zam dhe shënjues - dhe nën drejtimin tuaj vigjilent fillon të prodhojë kartolina. Ne hedhim në gjysmë, për shembull, një fletë blu të zezë, pastaj marrim katër copëza të vogla të pambukut të bardhë dhe ngjitemi në cepat e "mbulesës", dhe në qendër shkruajmë me shkronja të mëdha: "Gëzuar Vitin e Ri!" Nëse dëshironi, mund të caktoni një borë të vërtetë në fletë: ne ngjitemi letrën me ngjitës këtu dhe atje (ju dëshironi - në mënyrë të rastësishme, që dëshironi - të dalë me një vizatim të veçantë) dhe ta fshij atë mbi një copë shkumë. Mbetet vetëm për të hedhur larg "snowflakes" shtesë - dhe kartën e dimrit është gati!

Eksperimentoni me borë dhe akull

Fakti që uji mund të jetë i lëngët, i fortë dhe madje edhe i gaztë nuk shkakton dyshime për të rriturit, por për një fëmijë parashkollor këto nuk janë të vërteta të dukshme. Supozoni t'i thoni fëmijës: "A po argumentohet, do ta mbaj ujin në duart e mia dhe jo një rënie?" "Ha! Fëmija përgjigjet. - Asgjë nuk ke, Mami (Babi), nuk do të funksionojë! »Pastaj shpejt e futni në rrugë (mundeni vetëm të hapni dritaren dhe të mbledhni borën nga buzë), të formoni një mbledhje dhe, me ajrin e një fituesi, ta sjellni atë në apartament! "Nuk është e vërtetë," thërrmon pak, "është dëbora, jo uji!" "Le të shohim!" - ju përgjigjeni misteriozisht dhe vendosni trofeun në një tas. Pak para syve të fëmijës, topi fillon të shkrihet, dhe pas një kohe ajo kthehet në një pellg. Nëna ime fitoi!

Kube akulli me ngjyra

Përgatitni tre gota (kavanoza) të ujit. Tint në një enë, të themi, me bojë të kuqe, në të tjera - blu, në të tretë - jeshile. Tani dërgojmë xhamin e kuq në frigorifer, një blu në ballkon, dhe ne e lëmë të gjelbër në tryezë - dhe shikojmë se ku uji ngrihet më shpejt (dhe ngrihet fare). Përfundimi i bërë nga fëmija gjatë eksperimentit duhet të jetë si më poshtë: uji kthehet në akull sa më shpejt temperatura më e ulët.

Shkrirja në shpejtësi

Për të kryer këtë eksperiment, ju duhet një mbledhje dhe dy lojë me birila - me ujë të ftohtë dhe të nxehtë. Ne e ulim borën në ujë, presim aty ku shkrihet më shpejt dhe nxjerrim konkluzionet e duhura. Tani ju e dini se çfarë lojra të dimrit të fëmijëve dhe argëtuese për të zgjedhur për fëmijën tuaj në mot me borë.