Lojëra për fëmijë 7-10 vjeç

Asgjë nuk mund të tërheqë vëmendjen e fëmijës aq shumë sa lojërat. Në fund të fundit, të gjithë fëmijët duan vetëm të luajnë. Falë lojës, fëmijët janë shumë më të lehtë për të mësuar botën përreth dhe për të sjellë cilësitë e lidershipit. Ne ju ofrojmë lojëra për fëmijët 7-10 vjeç, në të cilat fëmija juaj mund të luajë së bashku me shokët e tij, duke u argëtuar pa kohë në shkollë.

"Vërejtje Sly"

Një lojë e tillë për fëmijët 7-10 vjeç kërkon dy fletë letre dhe një stilolaps.

Një fletë duhet të pritet në dhjetë pjesë, të cilat do t'i quajmë copëzat. Fletën e dytë që përdorim për planin. Në fletën e parë, duhet të shkruani "Shënim nr. 1" në njërën anë dhe në anën e kundërt të tregoni vendin ku ndodhet "Shënimi nr. 2". Për shembull, shënimi numër 2 është i fshehur në një sirtar të një tavoline. Por në shënimin e dytë është të tregoni se ku e ardhshme dhe kështu me radhë. Në shënimin e fundit ju duhet të specifikoni vendndodhjen e planit, por në plan është i vlefshëm për të nxjerrë një vend ku çmimi është i vendosur. Thelbi i lojës varet nga sa opsione më interesante do të jenë. Të gjitha këto shënime dhe plani janë të fshehura sipas asaj që është shkruar.

Pastaj dhoma është thirrur për lojtarët dhe ata u tregoni atyre pikë referimi, në lidhje me vendndodhjen e shënimit të parë. Fituesi është ai që do të jetë i pari që do të gjejë një çmim.

"Fito një çmim"

Kërkesat e lojës: karrige dhe vetë çmimi. Fëmijët duhet të vendosen përballë njëra-tjetrës dhe para tyre të vendosin një karrige mbi të cilën do të shtrihet çmimi. Prezantuesi duhet të fillojë të numërojë: "1, 2, 3-një, 1, 2, 3-1, 1, 2, 3 e tridhjetë e kështu me radhë". Fituesi do të jetë fëmija që do të tregojë vëmendjen e tij dhe i pari do të prekë dhe do të marrë çmimin në momentin kur prezantuesi do të thotë: "3!".

"Çfarë duket shoku juaj?"

Procesi i kësaj loje për fëmijët 7-10 vjeç duhet të pasohet nga një gjyqtar (mundësisht nga dikush nga të rriturit). Lojtarët duhet të qëndrojnë përballë njëri-tjetrit dhe të studiojnë pamjen e shokut të tyre për rreth pesë sekonda. Pas kësaj, fëmija duhet të kthejë shpinën dhe në mënyrë alternative të përshkruajë pamjen e shokut: ngjyra e flokëve, veshja, lartësia etj. Fituesi do të jetë ai që do të thërrasë më shumë ngjashmëri dhe nuk do të lejojë asnjë gabim. Pas kësaj, ju mund të vazhdoni në pjesën e dytë të lojës, në të cilën secili lojtar duhet të ndryshojë në heshtje për partnerin e tij çdo detaj të paraqitjes së tij (të ndryshojë flokët, të prishë butonin, etj). Detyra e lojtarëve është për të kuptuar se çfarë ka ndryshuar në dukje.

"Scouts"

Kjo lojë është e mrekullueshme për fëmijët 7-10 vjeç në kohën e festimit të ditëlindjes. Në dhomën që ju duhet të rregulloni karriget në mënyrë të rastësishme. Pastaj, në mesin e fëmijëve, për të shpërndarë rolet në këtë mënyrë: "komandant", "zbulues", "shkëputje" (disa fëmijë duhet të hyjnë këtu). "Scout" do të dërgohet në të gjithë dhomën, në mënyrë që ai të anashkalojë karriget e këmbëve nga të dyja anët, duke komplotuar rrugën, "komandanti" në këtë moment duhet të shikojë me kujdes dhe të kujtojë të gjithë rrugën. Pastaj ai duhet të kryejë "shkëputjen" e tij në të njëjtën mënyrë. Nga rruga, rolet mund të ndryshohen dhe çdo skaut i ri duhet të vendosë një rrugë të re.

"Puzzles"

Për këtë lojë, ju duhet të merrni dy letra me të njëjtat imazhe dhe përdorni gërshërët për t'i prerë në gjashtë ose tetë pjesë, të cilat mund të kenë forma të ndryshme (katror, ​​trekëndësh etj.). Fëmija, i udhëhequr nga një kartolinë-mostër, duhet të fishoj grimcat e kartës.

"Kungull"

Për këtë lojë ju nuk keni nevojë për më shumë topin inflatable. Fëmijët duhet të ndërtojnë veten në një rreth dhe ta hedhin topin me njëri-tjetrin, duke e kapur apo duke e rrahur atë, pothuajse të njëjtë sikur kur po luanin volejboll. Lojtari që ka humbur ose ka rënë topin quhet "kungull". Ai duhet të mbledhë poshtë në qendër të rrethit dhe të fillojë hedhur topin mbi të.

Në këtë moment, nëse topi pas goditjes së "kungullit" ra në tokë, nuk duhet të konsiderohet i humbur, dhe "kungulli" i ri është ai që ka humbur topin, "kungulli" i vjetër duhet të largohet nga loja. Fituesi i fundit i dy lojtarëve që mbetën, të cilët nuk arritën të binin topin, duke u bërë pas kësaj "kungulli".

Me ndihmën e këtyre lojërave fëmija juaj mund të zhvillojë jo vetëm cilësitë e tij fizike, por edhe të ushtrojë logjikën.