Skenari më 23 shkurt në shkollë
Për të filluar, duhet të përcaktosh në çfarë moshe të organizosh ngjarjen. Në shkollën fillore, është mirë që të zhvillohen më shumë gara sportive dhe lojëra zbavitëse, dhe për nxënësit e shkollave të mesme, do të përshtaten detyra zbavitëse për trajnimin e mendjes. Thashethemet në internet dhe marr lojra dhe gara për moshën korresponduese. Ju mund të ftoni ish-studentë që kanë shërbyer në ushtri ose prindërit e fëmijëve nga ushtria. Ata do të jenë në gjendje të plotësojnë festën me tregime për mbrojtjen e Atdheut tonë. Ju mund të filloni një festë si kjo: "Le të imagjinojmë se jemi në një luftanije dhe të fillojmë një udhëtim të madh. Për të hyrë në bord, ju duhet të kaloni testin. "
Lejoni djemtë të dalin me një moto dhe të tërheqin një anije të madhe në poster. Tjetra, organizoni lojën për forcë dhe shkathtësi, për shembull, tug-of-war. Është e rëndësishme të përfshihen vajzat në kremtim. Pas të gjitha garave dhe lojërave, le të shkojnë nxënësit dhurata për mbrojtësit e tyre të ardhshëm dhe të thonë një urim qesharake. Për shembull: "Ne përgëzojmë djemtë më 23 shkurt, dhe urojmë atyre shëndet, forcën e heroit". Ju mund të jepni kriklla origjinale, libra rreth luftës ose kapele me ngjyrosje ushtarake.
Konkurse për djemtë më 23 shkurt
Për të shkuar në një udhëtim, anija ka nevojë për karburant. Prandaj, gara e parë mund të jetë si më poshtë: kova të zbrazëta vendosen në njërën anë të klasës. Dhe në anën tjetër ka kavanoza me ujë. Detyra e djemve është për të mbushur kova me kanaçe të ujit. Mbushni vetëm me një lugë, të mbërthyer në dhëmbë, pa ndihmën e duarve. Ai që merr më shumë ujë fiton. Pasi të keni kryer një konkurs për gatishmërinë. Kjo do të kërkojë dy jastëkë dhe dy karrige. Dy djem të ngrihen në karrige dhe të marrin një "armë" - një jastëk. Me ndihmën e saj, ju duhet të merrni kundërshtarin tuaj për të lënë karrige. Konkursi tjetër quhet "Sharp Shooter". Vendosni një kovë të madhe në mes të klasës.
Jepini secilit pjesëmarrës një top të vogël letër nga gazeta. Gjithkush ka tre përpjekje për të goditur topin në kovë. Distanca mund të rritet çdo herë. Sigurisht, garat e lëvizshme duhet të ndryshojnë me konkurse intelektuale. Le të ndahen studentët në dy grupe dhe të shkruajnë në fletën e letrës emrat e komandantëve. Ekipi që fiton më shumë emra fiton. Çdo ushtar përballet me një kuzhinë në terren. Ndajeni klasën në dy skuadra. Vajzat gjithashtu mund të lidhen me lojën. Jepini fëmijëve patate. Për një kohë të caktuar, ekipet duhet të pastrojnë dhe të prerë patatet, duke e palosur atë në një tas. Së fundi jepni secilit pjesëmarrës një copë letre. Detyra: për të bërë një aeroplan dhe të drejtuar atë nga kuvertë të anijes në det. Anija, aeroplani i të cilit fluturon, është fituesi.