Parashikim duke luajtur letra për të ardhmen

Në çdo kohë njerëzit kanë dëshiruar të dinë se çfarë i pret ato përpara. Prandaj, mashtrimi u shpik në kartat e lojës për të ardhmen. Ajo nuk varet as nga identiteti social apo kombëtar. Ju gjithashtu mund të shikoni në të ardhmen tuaj, dhe kartat do t'ju ndihmojnë në këtë.

Tradita e guessing në kartat e lojës mund të konsiderohet e lashtë. Por të gjitha u ngritën, pasi Evropa u njoh me lojën e kartave. Ekziston një mendim se romët u bënë të parët që përdorën kartat për paragjykime në kontinent. Përafërsisht në shekullin XVIII. parashikimi në kartat e lojës të ndara në disa degë: kontinentale, ishullore dhe ruse.


Parashikimi kontinental ka marrë zhvillimet më të mëdha në Itali, Francë, Gjermani dhe Austri. Ajo u krye në një kuvertë për të luajtur në një "kunj" të përbërë nga 32 karta.

Supozimi i ishullit në thelb rrjedh prej origjinës së tij nga romët e Britanisë së Madhe, të cilët kanë qenë duke supozuar në një kuvertë parafetale prej 52 kartelash.

Paragjykimi rus u krye në një kuvertë prej 36 letrash. Dallimet ishin për shkak të faktit se në secilën prej këtyre territoreve disa lojëra të kartave ishin të njohura, duke kërkuar përdorimin e kuvertave me numrin e duhur të kartave.

Në fund të shekullit XVIII - fillim të shekullit XIX. në Francë, fama legjendare Maria Lenorman u bë e famshme. Në fillim të karrierës së saj, ajo po mendonte figurat e Revolucionit Francez, dhe më pas ajo ishte gjykatësi i fatit të Napoleonit dhe Josephine de Beauharnais i tij i dashur. Lenormani nuk ishte shumë i dhënë pas guessing në harta, por parashikimet e saj të sakta dhe intrigat e zellshme politike krijuan shumë mite rreth saj. Dhe ata, nga ana tjetër, i atribuan asaj krijimin e kuvertës së tyre dhe shumë më tepër.


Të menduarit nga Lenormani

Ne do të shqyrtojmë fatin e atribuar Mademoiselle Lenorman.

Për këtë metodë të guessing në kartat e lojës për të ardhmen, është marrë një kuvertë prej 52 letrave. I pyetur një pyetje. Pastaj kuvertë është përzgjedhur me kujdes, i ndarë në dy pjesë, dmth. Pjesa e poshtme vendoset në majë të kuvertës. Më tej, kuvertë është marrë në dorën e majtë, me këmishën lart. Dora e djathtë fillon të marrë kartat një nga një dhe të kthehet. Në këtë rast, guesser shqipton dinjitetin e kartave sipas rendit të rritjes së tyre në kuvertë - një as, një dado, një trefishtë ... jack, lady, king. Duke arritur në Mbretin, kërkimi vazhdon, por guesser përsëri fillon të thërrasë kartat në rregull - një as, një dhuratë, dhe kështu me radhë. Nëse kartela me emrin përputhet me atë të lëshuar, guesser e lë atë mënjanë. Por vazhdoni të thërrisni kartat pas kësaj që ju nevojitet nga emri i së ardhmes pas botimit. Për shembull, një faturë ka një gjashtë, që do të thotë se raundi tjetër duhet të fillojë nga shtatë përpara kërkimit të plotë të kuvertës. Pasi preku në kuvertë tri herë, duhet të mënjanohet. Kartat e përputhshme janë mbledhur, me kujdes të riorganizuar dhe rregulluar në një rresht.

Vlerat e kartave në këtë variant janë si më poshtë:


karo

Ace është një letër e mirë.

2 - komunikim me gojë.

3 - një shëtitje e pakëndshme.

4 - bisedë të këndshme.

5 - njohje e këndshme.

6 - përmbushja e dëshirës.

7 - miqësi.

8 - besnikëri, sinqeritet.

9 - përfundimi i suksesshëm i çështjes.

10 - rrugë e lumtur. Jack është një person i rremë. Gruaja është në dashuri, grua e dashur. Mbreti është një dashnor, një njeri i dashur.


krimba

Ace është një letër dashurie.

2 - dashuri e nxehtë.

3 - gëzim i madh.

4 - oferta e martesës.

5 - një kompani argëtuese.

6 - një datë.

7 - Puthje, përkëdhelje.

8 - një deklaratë dashurie.

9 - pasuri dhe luks.

10 - një udhëtim për të ëmbël. Thurr është simpati. Gruaja është nusja. Mbreti është dhëndri.


klubet

Ace është një letër monetare, biznesore.

2 - shpërblim monetar.

3 - një dhuratë të vogël.

4 - lavdërimi, reagime të mira.

5 - surprizë.

6 - lajme që ndryshojnë rrjedhën e punëve.

7 - gjeni, fitoni.

8 është një dhuratë e madhe.

9 - të ndryshojë për të mirë.

10 - mirëqenien.

Rrotullohet - shqetësime të këndshme, kujdeset. Gruaja është një grua e martuar, e respektuar, një reputacion i mirë. Mbreti është një njeri i martuar dhe i respektuar.


maç

Ace është një goditje, lajme të pakëndshme.

2 - një problem i vogël.

3 - Pengesë.

4 - thashetheme.

5 - sëmundje.

6 është një gënjeshtër.

7 - grindje.

8 - humbje, humbje, humbje.

9 - telashe e madhe, lot.

10 - tradhëti i një të dashur (-oh), dështimi. Thurr - probleme të pakëndshme. Gruaja është e ve, një thashetheme. Mbreti është një plak, një armik.


Lexoni paraqitjen e hartës

Diamantët i përshtaten tendencës për pasuri dhe prosperitet.

Kostum krimbash është besnikëria, miqësia, dashuria, e vërteta, një rezultat i favorshëm i ngjarjeve.

Kostum i klubit është një sukses në biznes, një shpresë për përmirësim në jetë.

Kostum më të mirë - problemet, humbjet, sëmundjet, mërzitje, një rezultat i pafavorshëm i punëve.

Nëse ka 4 Aces në lojë, madje edhe ato të ndara me karta të tjera, kjo është për martesën.

4 jacks - shumë raste të vogla ose shumë cavaliers.

4 zonja nënkuptojnë thashetheme, kalim kohe të padobishme.

4 mbretër të rrethuar nga dajre - një vend fitimprurës, një krimb - një gjë e preferuar, klube - një punë premtuese, një kulm - një punë prestigjioze por e vështirë. Më pak mbretër - të gjithë treguesit janë zvogëluar.

4 dhjetra të rrethuar nga dajre - letra dhe letra biznesi, të rrethuara nga zemrat - letra dashurie.


Nëntë apo tetë - sa më shumë prej tyre në situatë, aq më fatlumë dhe më të pasur janë burri.

Shtatë - më shumë prej tyre, më shumë pasuri të patundshme.

Dy dhe tre gjashtë - udhëtime, 4 gjashtë - përmbushja e dëshirës.

Dhe tani po interpretojmë kartat. Për shembull, ju doni të bëni një pyetje se si marrëdhëniet midis burrit tuaj dhe shefit të tij do të zhvillohen në gjashtë muajt e ardhshëm. Kartat në vijim ranë në të: 2 maç, 4 diamante, mbreti i klubeve, 10 maç, 8 diamante, diamante, 6 maç dhe 6 klube.

Në skenar, nuk ka absolutisht asnjë kostum të krimbave. Prandaj, marrëdhënia e burrit me shefin do të jetë larg miqësisë. Por ka tre letra me një kostum diamanti dhe tre karta me një kulm kostumesh, dhe gjithashtu klubet tregojnë karakterin e biznesit të komunikimit. Dy gjashtë të rrethuar me karta biznesi - udhëtime në punë dhe udhëtime biznesi.


Tjetra, ne interpretojmë kartat një nga një. Negociatat e biznesit me shefin do të mbushen me gracka, megjithëse dukshëm të qeta. Bashkëshorti duhet të dëshmojë përkushtimin e tij ndaj autoriteteve. Prania e një punonjësi më të ri në detyrë ose moshë dëmton bashkëshortin tuaj. Udhëtimi do të ndihmojë për të identifikuar komplotet e tij, të cilat do të ndryshojnë rrjedhën e punëve. Në skenarin mbizotëron kostume pozitive - dajre me klube. Kjo tregon se ngjarjet do të zgjidhen në mënyrë të favorshme për personin të cilit i është paraqitur faqja.


Simbolizmi dhe misticizmi i kartave

Kartat e lojës moderne kanë origjinën nga kartat tarot. Kostum i kartave Tarot i korrespondon katër botëve të Pemës: shufrat (zjarri është energjia krijuese mashkullore e krijimit, vullneti), goblet (uji është energjia marrëse, dashuria), shpata (ajri është mendja, intelekti është energjia formuese), pentakle (toka është manifestimi material i energjisë ). Në procesin e evolucionit, kostumet janë zëvendësuar: shufra për klube, shpata për maç, pentacle për dajre, gota për krimba.