Lojëra sportive për fëmijët e shkollës

Fëmijët gjithmonë përpiqen të arrijnë në krye të fitoreve sportive dhe rezultatin e inkurajuar. Por për këtë ju nuk duhet të luftoni fare në garat sportive, sepse ka lojëra sportive për nxënësit të cilët bazohen në trajnime të shkëlqyera fizike dhe nuk kërkojnë një luftë të ashpër për vendin e parë.

Karakteristikat e lojrave sportive për nxënësit e moshës nga gjashtë deri në pesëmbëdhjetë vjet

Si rregull, lojërat me karakter sportiv ndahen sipas pranisë / mungesës së inventarit, numrit të pjesëmarrësve, nivelit të specifikimit të trajnimit fizik apo intensitetit, si dhe territorit që zë loja, qëllimeve fitimtare, sistemit të pikëve, komplotit, etj. Reklamohen lojëra sportive për të alternuar midis njëri-tjetrit, dhe midis periudhave të lojës për të bërë një pushim 10-minutësh.

Klasifikimi i kushtëzuar i lojrave për nxënësit

Lojërat fizike për fëmijët e moshës shkollore janë të ndara në: lojëra të reagimit, të cilat përfshijnë lojëra-tug-of-war (lojëra të fuqisë), lojëra të kërkimit, lojra (konkurruese), lojra me top (për saktësi), lojra kërcimesh.

Lojëra të përbashkëta për fëmijët e shkollës

"Herd"

Fëmijët ndahen në 2-3 ujq, 1 stallion dhe disa pjellë. Të gjithë fëmijët e mbetur bashkohen me duart, duke formuar një stilolaps, ku janë armiqtë. Një stallion duhet të ecë rreth kësaj stilolaps dhe ta ruajë atë. Ujqit në këtë kohë duhet të hyjnë në rreth, por nëse mashkulli mbizotëron një ujku të pamatur, ai largohet nga loja. Loja zgjat deri sa mashkulli nuk "neutralizon" të gjithë ujqërit ose ujqërit nuk do të "tërheqin të gjithë të huajt".

Karakteristikat: ndihmon zhvillimin e frymës së ekipit, shpejtësinë dhe përgjigjen.

Asnjë inventar.

"Kangur"

Fëmijët duhet të ndahen në dy skuadra që ndryshojnë në numrin e pjesëmarrësve, të cilët do të konkurrojnë në hedhjen në një këmbë, duke mbajtur një gotë me ujë në një dorë të shtrirë. Fëmija shkon rreth rrethit dhe ia dorëzon këtë gotë pjesëmarrësit të ardhshëm. Ekipi që do të ketë shpejtësinë më të shpejtë dhe vëllimi më i madh i ujit në xhami do të fitojë.

Karakteristikat e lojës (rele): zhvillimin e zhdërvjelltësi, koordinim.

Inventari: një gotë me ujë, flamuj ose kunj bowling, të cilat tregojnë distancën.

"Push-tërheq"

Konkurrenca në vetvete përfshin drejtimin për 20-30 metra. Çdo palë pjesëmarrësish qëndron me shpinat e tyre njëri-tjetrit, duke mbajtur duart. Qëllimi i pjesëmarrësve është që të arrijnë vijën e finishit në një pozitë të tillë dhe të kthehen prapa. Vështirësia e lojës është se një lojtar shkon prapa dhe tjetri prapa. Loja vazhdon në faza, derisa të përcaktoni palën fitues.

Karakteristikat e lojës (raporti i çiftit rele): zhvillimi i shpejtësisë, koordinimi.

Inventari: kutitë e kontrollit që tregojnë distancën.

Lojërat sportive që synojnë fitoren personale të pjesëmarrësve

"Frogs"

Dy fëmijëve u jepet 2 fletë letre. Pas kësaj ata do të duhet të kalojnë nëpër një moçal të kushtëzuar në të ashtuquajturat gunga. Fleta e parë është vënë në fillim, fëmija bëhet dy këmbë mbi të, fleta e dytë qëndron para tij. Pasi të keni hyrë në të, pjesëmarrësi duhet të zhvendosë fletën e dytë përpara, etj. Thelbi i lojës: shpejt të marrë në vendin e dakorduar dhe të kthehet në fillim. Loja në vetvete përfshin qarqe të çiftëzuara në shumën prej 3-4, deri në 10 minuta.

Karakteristikat e lojës (konkurruese): zhvillimi i shpejtësisë, koordinimi.

Inventari: letër A4, flamuj, të cilat tregojnë distancën.

"gaforret"

Dy fëmijë, me krahë të shtrirë, duhet të mbledhin, pastaj të lëvizin nga anash me hapa të rregullueshëm. Qëllimi: të shkoj në fund të kushtëzuar dhe të kthehemi. Për të komplikuar detyrën është e mundur me ndihmën e një topi, të cilin secili pjesëmarrës do të rrokulliset para tij me një dorë. Loja në vetvete përfshin qarqe të çiftëzuara në shumën prej 3-4x deri në 10 minuta.

Karakteristikat e lojës (konkurruese): gatishmëria, shpejtësia, koordinimi.

Inventari: topa tenisi, flamuj, të cilat tregojnë distancën.

"Peshkatarët"

Secili prej pjesëmarrësve është i lidhur në rrip me një varg (1.5 metra), në të cilën tullumbace është e bashkangjitur. Qëllimi i lojës: të kapni shumë peshq (të shpërtheni balonat e pjesëmarrësve të tjerë, duke shikuar në mënyrë që kundërshtarët tuaj të mos shpërthenin tullumbace). Loja zgjat deri sa të përcaktohet fituesi.

Karakteristikat e lojës (kapjen pa ngarje): zhvillimi i shkathtësisë, shpejtësisë, reagimit.

Inventari: temat dhe topa nga numri i lojtarëve.