Konkurse për pushime familjare

Të gjitha festat familjare janë koha më e mirë, sepse mbledh gjithë familjen nën një çati. Në një bisedë të stuhishme familjare, koha fluturon shumë shpejt, dhe kështu ju doni të bëni këto momente më të këndshme dhe të paharrueshme. Pra, pse nuk luani, sepse shumëllojshmëria e konkurseve për pushimet familjare do t'ju ndihmojë të relaksoheni në mënyrë të përsosur, të krijoni një atmosferë të këndshme familjare. Natyrisht, lehtë mund të përfitoni nga garat tradicionale në formën e "guessers" të ndryshëm dhe kështu me radhë. Por kemi vendosur të përfitojmë nga situata dhe të ju ofrojmë gara të reja të dizajnuara për një kompani familjare.

"Shoqata"

Ndër të gjitha garat për pushimet familjare, kjo lojë përdoret për stërvitje, pasi ndihmon për "zbulimin" e njerëzve të njohur nga ana tjetër dhe për të kuptuar mendimet e tyre rreth mjedisit. Kjo lojë është e dashur nga të rriturit dhe fëmijët.

Për lojën, ne zgjedhim atë kryesor dhe se ai nuk dëgjon asgjë, e dërgojmë në një dhomë tjetër, pas së cilës ne zgjedhim personin për të cilin do të flasim (kjo mund të jetë drejtori ose ndonjë nga pjesëmarrësit). Kemi ardhur me kush ose çfarë saktësisht ky person bashkëpunon me ne. Shefi supozon për të cilin ka një fjalim. Pjesëmarrësi me mend pohon për veten e tij. Nëse ai guxon, ai shkon në një dhomë tjetër, nëse jo, loja vazhdon.

"Apple"

Kërkesa e kësaj gare është një mollë e pastër. Ne bëhemi një rreth, duke zgjedhur atë kryesor, i cili bëhet qendra e këtij rrethi. Rrethi ynë duhet të jetë i ngushtë dhe ne duhet t'i mbajmë duart prapa shpinës. Ne e kalojmë një mollë rreth mbrapa. Pjesëmarrësi kryesor në këtë pikë duhet të tregojë atë që ka një mollë në atë moment.

"Fairy Tale"

Kjo lojë për pushime familjare ka disa opsione.

Opsioni 1. Kemi dalë me temën e përrallës, atëherë secili në një rrethi shqipton propozimin, derisa të mërzitet.

Opsioni 2. Njerëzit e tij të familjes do të vlerësojnë shumë më tepër. Props - fletë letre. Pjesëmarrësi i parë shkruan një rresht të përrallës, duke e mbështjellë skajin në formën e një harmonike, kalon. Gjëja kryesore është se askush nuk duhet të dijë për të dhënat e pjesëmarrësit të mëparshëm. Pas kësaj historie argëtuese familjare lexojmë me zë të lartë dhe argëtohemi.

"Creative"

Konkurse të këtij lloji të përkryer të pushojnë. Ne marrim një fletë letre dhe rastësisht nxjerrim në të. Ne i ndajmë anëtarët e familjes në dy grupe (prindër, fëmijë), secili prej grupeve merr shënuesit dhe në kohën e caktuar i kthen shkallaret në një vizatim të kuptueshëm. Ekipi fiton me vizatimin më kreativ.

"Gazetarët"

Kërkesat - titujt dhe frazat e prera nga gazetat dhe revistat. Përsëri, ne ndajmë anëtarët e familjes në dy skuadra. Tani secila prej ekipeve duhet të zgjedhë nga masa totale e mbetjeve ato që lidhen me këtë festë familjare. Është e ndaluar të shtoni fjalët tuaja.

"Ritrajnimi"

Ne zgjedhim disa pjesëmarrës. Ne e lëmë një, dhe të tjerët, që të mos dëgjojmë asgjë, të shkojmë në një dhomë tjetër. Lexojmë një herë një fragment nga një tekst interesant (ai duhet të jetë i vogël), pasi thirri një person dhe ai që e dëgjoi tekstin, e riktheu atë, pastaj tjetri retells atë që ai kujtoi një tjetër. Pas kësaj, e gjithë familja lexoi tekstin dhe buzëqeshi me interpretimin e gëzueshëm.

"Kontakt"

Një lloj i tillë i garave familjare konsiderohet verbal. Pjesëmarrësi kryesor duhet të mendoj fjalën, dhe pjesa tjetër, duke e ditur vetëm letrën e madhe, zbuloj atë.

Për shembull, një pjesëmarrës thotë se fjala është "në". Për të hapur letrën tjetër, duhet të marrësh një fjalë me shkronjën "c", por mos e emërto, por vetëm ta karakterizoni atë. Supozoni se dikush thotë: "Ai ulërin natën në hënë". Ai që mendoi duhet të thotë "Kontakt". Nëse përgjigja nuk është e saktë, loja vazhdon.

"Smeshinka"

Të gjithë pjesëmarrësit dalin me një emër qesharak për veten e tyre, për shembull, një çekiç, një çizme, një stol, etj. Pjesëmarrësi kryesor i afrohet një rrethi secilit prej lojtarëve dhe bën pyetje të ndryshme:

"Ku jeni?" - Çizme.

"Çfarë dite është?" - Hammer.

- Çfarë keni (tregon në veshin tuaj)? - stol, etj.

Shkurtimisht, secili prej pjesëmarrësve duhet të shpallë emrin e tij fiktiv për çdo pyetje. Nga rruga, sipas imazhit, emri mund të jetë i prirur. Dhe më e rëndësishmja, ata që i përgjigjen pyetjes, nuk duhet të qeshin, përndryshe ai që qesh, lë lojën. Fituesi është një pjesëmarrës, i cili do të qëndrojë deri në finale.